Magazine ng disenyo
Magazine ng disenyo
Instalasyon ng Sining ng Liwanag

Mystical Serpent

Instalasyon ng Sining ng Liwanag Ang Mystical Serpent ay isang instalasyon ng sining ng liwanag na nilikha sa harapan ng isang gusaling may isang siglo nang katandaan sa Shanghai, China. Pinagsasanib ng obra ang mga alamat ng serpiyente mula sa sinaunang Tsina at sinaunang Roma. Ang pangunahing katawan nito ay isang inflatable na anyo na gawa sa magaan at nare-recycle na materyal, na umiikot sa mga bintana ng gusali at bumabagtas sa lupa. Ang naka-print na tela sa mga pader at mga sticker sa salamin ay bumubuo ng isang mural na may tila three-dimensional na epekto. Pinagsama ang mga motif ng Silangan at Kanluran sa isang magkakaugnay na iskema ng kulay. Iniuugnay ng instalasyon ang mga pahalang at patayong espasyo at nagbibigay ng bagong anyo sa lumang harapan ng gusali.

Disenyo ng Residensyal na Bayan

Parametric Generation

Disenyo ng Residensyal na Bayan Ang Parametric Generation ay isang disenyo ng residensyal na bayan na nilikha gamit ang parametric tool na Grasshopper. Ang mga gusali sa tradisyonal na istilo ng silangang Sichuan ay nabubuo mula sa maliit na hanay ng mga parameter, tulad ng haba, lapad, taas, laki ng alero at hilig ng bubong. Ang mga indibidwal na gusali ay maaaring pagsamahin nang malaya, at ang complex ay sumasaklaw ng humigit-kumulang 100,000 metro kwadrado. Maaaring magdagdag ng mga detalye ang mga designer sa mga nabuong modelo, at ang anumang rebisyon ay ginagawa sa pamamagitan ng paglalagay ng mga bagong parameter. Pinapanatili ng pamamaraang ito ang iisang istilong arkitektural sa buong bayan at pinaiikli nito ang proseso ng disenyo.

Kampanya sa Panlabas na Advertising

Vivo X80

Kampanya sa Panlabas na Advertising Ang Vivo X80 ay isang kampanya sa panlabas na advertising na nilikha upang i-promote ang isang serye ng mga smartphone. Sa halip na isang 3D screen na hindi nangangailangan ng salamin na inilagay sa mataas na bahagi ng gusali, gumagamit ang kampanya ng isang higanteng floor screen na nakalagay mismo sa lupa, upang mapanood ito ng mga manonood mula sa malapitang distansya. Ang nilalaman ay isinaayos sa pitong yugto at ipinalabas sa Shenzhen at Xian. Dalawang radar at teknolohiya sa human body capture ang sumusubaybay sa posisyon at galaw ng mga manonood, kaya tumutugon ang mga imahe sa mga nanonood. Ginagamit ang teknolohiya ng laser projection para sa display.

Bandehang Panghain

Ripples

Bandehang Panghain Ang Ripples ay isang koleksyon ng mga bandehang panghain na dinisenyo para sa paggamit sa tahanan at sa labas. Sinusuri ng mga bandeha ang persepsyon at repleksyon, at binabago nito ang paraan ng pagtingin sa isang espasyo. Ang kulay ng bawat bandeha ay tila nagbabago kapag tinitingnan mula sa iba't ibang anggulo, na lumilikha ng isang interaktibong biswal na epekto. Ang mga hugis ay ginawa sa pamamagitan ng three-dimensional printing at pagkatapos ay pinipintahan. May dalawang sukat na inaalok, 40 x 40 x 3.8 sentimetro at 22 x 22 x 2.5 sentimetro. Gumagamit ang koleksyon ng isang eksperimental na pamamaraan sa kulay at biswal na presentasyon.

Maleta

Xiao Jing

Maleta Ang Xiao Jing ay isang hard-shell na maleta na hango sa mga tirintas na katad na dating ginagamit upang siguruhin ang mga bagahe habang naglalakbay. May nakausling anyong grid ang harapang balat nito na nagpapaalala sa mga nagkrus na tirintas, na may krus na pattern sa bawat sanga na kahawig ng sinulid sa pananahi. Pinapalakas din ng grid ang balat laban sa presyon. Ang tatlong-layer na balat ay nagbibigay ng lakas at katatagan laban sa pagkasira, at ang ibabaw ay tinapos gamit ang electronic scrub treatment. Pinapanatiling maayos at tahimik ng sliding bearings ang paggalaw. Ang loob ay nahahati sa magkakahiwalay na espasyo para sa mga damit, toiletries, dokumento at electronics.

Pangunahing Gamit: Espasyong Pang-eksibisyon

Simbalion Art Studio

Pangunahing Gamit: Espasyong Pang-eksibisyon Simbalion Art Studio ay isang espasyong pang-eksibisyon sa Taoyuan City, Taiwan, na natapos noong Hulyo 2020. Inihahayag ng interyor ang kasaysayan ng isang brand ng kagamitang pampaaralan at ang proseso ng produksyon nito. Isang malaking interactive na instalasyon sa pasukan ang nagpapahintulot sa mga bisita na gumawa ng kulay na panulat sa isang pindot lamang. Kasama sa iba pang mga lugar ang isang zone ng graffiti kung saan maaaring pintahan ang mga dingding, isang darkroom para sa pagguhit gamit ang panulat na kumikinang, at dalawang silid-aralang pantrabaho. Ang purong puting mga ibabaw ay nagpapaalala ng blangkong papel, at ang mataas na kisame ay may pinong mga grid ng metal na hindi tinatablan ng apoy na hinugis tulad ng sumasayaw na papel.